Marcos Game Dev
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КОМЕНТАРІ

  • @kaistudios5206
    @kaistudios5206 Годину тому

    cara....muita coisa dessa série está no meu jogo xD tô com medo de parecer um clone de Megaman já

  • @DiaryOfJane89
    @DiaryOfJane89 2 дні тому

    Olá Marcos, tudo bom? Você consegue explicar como resolver o bug do skid infinito por favor? (no momento exato da animação do skid apertar pra mover na direção oposta que o Mário está olhando, o Mário vai correr pra direção oposta só que travado no skid)

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev 2 дні тому

      @@DiaryOfJane89 se não me engano eu corrijo isso numa aula seguinte

    • @DiaryOfJane89
      @DiaryOfJane89 День тому

      @@MarcosGameDev Obrigado pela resposta Marcos, atualmente vou a meio da aula 3 e ainda não falou nada sobre esse bug. Mas vou continuar as aulas e depois dou o feedback, ok?

  • @DaviSantos-nr2hx
    @DaviSantos-nr2hx 5 днів тому

    mano se ficou muito mordido com esse reviu negativo, faz uma terapia ai

    • @DaviSantos-nr2hx
      @DaviSantos-nr2hx 5 днів тому

      eu entendi seu ponto mas mano se ficou 30 min falando sobre isso, se outras reviws te deixarem mordido assim tbm mas para frente você vai surtar pelo tamanho da carga negativa que vai carregar

  • @danielsiqueira8378
    @danielsiqueira8378 5 днів тому

    Eu enfrentei esse chefe e não senti nenhuma dificuldade em entender como ganhar dele. Ainda achei ele bem legal por ser um monstro doidão bailarino kkkkk!!!! Mas acho q se o cara deu essa review tem q levar em consideração, afinal se ele comprou o jogo é porque ele é sim uma parte do seu público. :)

  • @maiquepinheiropaim3379
    @maiquepinheiropaim3379 6 днів тому

    video super util.❤

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev 5 днів тому

      @@maiquepinheiropaim3379 valeeu maique!

  • @dantegabriel8991
    @dantegabriel8991 6 днів тому

    marcos eu estava fazendo um projeto que acabou corrompendo porem eu consegui salvar os dados ,teria como eu como recuperar esse projeto pois ele nao esta abrindo e o arquivo de backpu corrompeu mais os dados do jogo ainda estao salvos teria como talvez recuperar o projeto

  • @kikecora
    @kikecora 6 днів тому

    O jogo está lindo e parece bem divertido... Porém a crítica referente a tela preta repentina realmente parece incomodar um pouco... Para resolver a tela preta acho que se o chefe jogasse folhas para o alto e caísse uma cortina de folhas... Resolveria o problema da tela preta... E o outro incômodo de trocar o jogador de lugar.... Eu particularmente não gosto meio que perdi o controle meu do jogo... Poderia não trocar o jogador de lugar e meio que uma das moitas da uma chacoalhada e o chefão aparece em alguma moita aleatória... Dando segundos para o jogador fugir da moita que ele vai sair... Sei lá... Minha opinião... Realmente a crítica foi pesada... Ele não precisava escrever, o jogo está mal programado... Mas acho que existe um incômodo nessa tela.preta repentina... O pulo duplo do pato está mtu bom... Isso não mexe... Tá linda a animação e bem satisfatório o pulo... Parabéns pelo game...

  • @tawagotoCage
    @tawagotoCage 7 днів тому

    marcos uma pequena critica, isso é uma coisa que eu notei assistindo a gameplay pois não tive ainda a chance de comprar o jogo infelizmente, o arbusto do chefe tem um tom de cor muito parecido com os arbustos no foreground e brackground, eu achei isso um pouco confuso, só reparei que o chefe criava novos arbustos quando você falou, acho que isso é um pouco desagradável para pessoas com problema de visão, eu mudaria a cor dos arbustos do chefe pra ficar melhor de enxergar, tamo junto irmão, já estou baixando aqui a demo e vou comprar o jogo assim que puder

  • @felipemichael3008
    @felipemichael3008 7 днів тому

    até agora, meu jogo não teve review negativa, mas é mais pelo fato de maioria que comprou ele foi meus amigos, mas as outras pessoas (de fora) que compraram deram review positiva eu tenho medo de alguma hora receber review negativa, é meu pesadelo

  • @kruguinhaus
    @kruguinhaus 8 днів тому

    Marcos, eu estou tentando fazer um visual novel, e nas cutscenes do jogo eu quero músicas diferentes. Mas eu não quero colocar muitos eventos. Daí eu coloquei um objeto que tem em todas as cutscenes. Mas às vezes as músicas não tocam na hora que é pra tocar. Como eu altero isso?

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev 8 днів тому

      @@kruguinhaus bem difícil eu propor uma solução sem ver o código. Mas uma forma simples de fazer isso é criar uma função para tocar música. Você chama a função, ele interrompe a música anterior e inicia uma nova pelo parâmetro que você colocar na função

  • @wolfsteroficial
    @wolfsteroficial 10 днів тому

    Aula perfeita! 😁

  • @icarokokiri9544
    @icarokokiri9544 10 днів тому

    No momento que estou escrevendo o jogo já lançou que jogo bom pqp aí da quero jogar hehehe para zerar em live 😅

  • @Kamikazeray
    @Kamikazeray 10 днів тому

    Vou salvar pra ver depois.

  • @emanuelandre304
    @emanuelandre304 10 днів тому

    Aula braba, estava precisando aprender usar o clamp

  • @arthurfernandesvieirasanto7900
    @arthurfernandesvieirasanto7900 11 днів тому

    Muito obrigado pelo vídeo 😁

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev 11 днів тому

      @@arthurfernandesvieirasanto7900 por nada!

  • @Saci_De_Patinete-u9s
    @Saci_De_Patinete-u9s 12 днів тому

    Salve,conheci seu projeto pelo canal do Gustavo e da Isa , já me inscrevi aqui para acompanhar as novidades

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev 11 днів тому

      @@Saci_De_Patinete-u9s shoow, seja bem-vindo!

  • @JackBoogee
    @JackBoogee 12 днів тому

    Gracias amigo me ayudó mucho lo del plugin 😊

  • @zezinho498
    @zezinho498 13 днів тому

    Ei cara,eu consigo fazer teus tutoriais de constrcut com o GDevelop ?????

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev 13 днів тому

      Você pode tentar heheh nao sei bem se tem como pois não uso a Gdevelop

    • @zezinho498
      @zezinho498 13 днів тому

      @@MarcosGameDev aproveitando que tô falando com você, você tem discord ??

  • @Paulokkkkkjkkk
    @Paulokkkkkjkkk 14 днів тому

    Opa irmão! Sabe como faz o porte pela unreal engine?

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev 14 днів тому

      Não sei :/ não trabalho com unreal

  • @eliedsonsilva1443
    @eliedsonsilva1443 15 днів тому

    Vale a pena comprar a licença do construct? eu tenho uma ideia/ GDD de um projeto que eu fiz para o cursinho de jogos que teve no IF que eu estudo(fiz no construct), mas eu n sei programar, n sei fazer as artes e muito menos como contar a historia ksks

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev 15 днів тому

      Eu sou suspeito pra falar pois uso a ferramenta há 8 anos kkkkk diria que sim, vale muito a pena

  • @srrezet3887
    @srrezet3887 16 днів тому

    Esse vídeo já tem 6 anos no momento que estou revendo, então acho que você pode me esclarecer essa duvida agora: Não seria mais fácil só usar o HEX das cores em vez de RGB? Ou não tem como fazer assim no Construct? É só uma duvida mesmo.

  • @Guilherme.Silva1982
    @Guilherme.Silva1982 16 днів тому

    Marcos, tudo bem? Parabens pelo video. Mas eu segui exatamente teus passos, ficou igual a sua tela... porem, quando eu digito um segundo jogador, ele sobrescreve o ultimo... não ta rankeando, só fica o ultimo. O seu ficou assim tb?

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev 16 днів тому

      Oi Guilherme! Você tá testando no mesmo navegador? Pois aí ele vai considerar como o mesmo jogador. Ele sempre atualiza a pontuação se for o mesmo jogador jogando

    • @Guilherme.Silva1982
      @Guilherme.Silva1982 16 днів тому

      @@MarcosGameDev , obrigado pelo retorno... isso, to no mesmo navegador, do projeto no caso. Mas mudei o nome do jogador pra testar se ele salvaria e faria o ranking com as pontuações. Nesse caso, ele ta entendendo que mesmo se eu mudar o nome do jogador estando no mesmo navegador, aí ele acaba sobrescrevendo ultimo nome?

  • @latensigma
    @latensigma 16 днів тому

    Marcos eu comecei a assistir seus vídeos pois estou fazendo um jogo no construct 3, vc n gostaria de fazer um vídeo sobre ideias de fases?( estou precisando bastante)😅

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev 16 днів тому

      Dá uma procurada em Level Design no meu canal! Tem bastante vídeo disso

  • @rcgwolf
    @rcgwolf 17 днів тому

    Salve, Marcos! Renan aqui. Essa eu posso dizer que fui eu que mostrei pro mestre! Esse addon precisa ser mais difundido, salva demais.

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev 16 днів тому

      Foi mesmo huahah! Muito obrigado por indicar o addon, é bom demais!

  • @kleyber1548
    @kleyber1548 17 днів тому

    salve Estou em 18:25 ainda não finalizei, mas na gameplay ficou sem audio No primeiro momento de tu explicando a mecanica, 7:40 eu já me perdi kkkkk Precisei chegar na 2 momento de enfrentar o boss pra entender o que estava acontecendo. Senti falta de um feedback visual e sonoro, uma risada do boss estilo joker? Particulas de folhas voando pra dizer que sumiu ou ve que ocorreu um vento pra mudar de lugar o player? Ter um inimigo anterior que se esconda em um arbusto e tenha um feedback maior? Talvez unir tudo? 22:10 não acho que esse tipo de s usto seja o que tu deseja, talvez o susto que tu deseja fosse o de "quando?" e não "como?", e ai que crescer o time da animação ja melhore

  • @joaozapkkkk2318
    @joaozapkkkk2318 17 днів тому

    Se você está lendo esse comentário, saiba que Jesus Cristo te ama.

  • @pixelstresd2971
    @pixelstresd2971 17 днів тому

    Ele reclamou de barriga cheia. Não existe jogo que o jogador não leva dano. É difícil agradar à gregos e trorianos, um velho ditado.

  • @ruikk069
    @ruikk069 17 днів тому

    Primeira vez aqui, nunca ouvi falar no jogo ou no canal (o UA-cam simplesmente me recomendou o vídeo porque gosto de vídeos de game dev e game desing), tendo isso em contexto gostaria de dar minha opinião. Primeiro não posso comentar nada do teleporte(habilidade) pelo simples fato de que não joguei o jogo e não vi como é seu tutorial, então vou confiar em você nessa. Segundo eu acho o argumento do undertale algo muito defensivo, undertale é um jogo que quebra a quarta parede e tem uma história centrada nisso um RPG cheio de diálogos e horas de jogo para dar contexto antes do boss final e mesmo que tenha jogadores que não gostem da mecânica eles tem horas de momentos positivos para não reclamar, a pior coisa que alguém fazer algo inspirado em algo é não compreender que mesmo que tudo tem comtexto e pontos negativos e se inspirar nas partes ruins só irá trazer mediocridade (não chamando seu jogo de medíocre, nem joguei ele kkkk) Terceiro, usando apenas informações que peguei do vídeo pela tela do meu celular, e com sinceridade,sobre teleportar o jogador(ataque do boss) tirar o controle ou a sensação de controle do jogador não é uma boa idea e tentar dar um leve ataque epilético nele antes disso piorou e depois dar ele 8s para fazer algo nenhum pouco óbvio (serio, eu só entendi porque você explicou) já me parece um sério problema de game design que junta anti-acessibilidade (atacando visão das pessoas) com um um pico dificuldade elevada que me parece um tanto artificial. O que eu pessoalmente acho que poderia ser modificado no ataque para parecer justo, primeiro e espero que já tenha no jogo, qualquer dica em jogo da existência desse boss antes da luta para dar contexto, segundo dar um plano de fundo mais escuro e menos colorido na luta, vai doer menos a vista e na moral faz mais sentido que ter um bicho ardiloso no meio do dia em campo aberto, aliás fazer a transição de tela preta mais suave e devagar já ajuda, antes do ataque dar uma animação mais óbvia que ele esteja prestes a atacar (animação de antecipação é importante principalmente antes de dar um golpe poderoso), faça os arbustos mais obveis (eles estão sem animação nenhuma, a cor pode não ser óbvia para todos) e de uma animação no arbusto antes dele finalizar o ataque para deixar óbvia que o bicho te atacou enquanto estava escondido no arbustos, porque de novo eu só entendi o que estava acontecendo na tela porque o desenvolvedor do jogo ta literalmente narrando o vídeo, e apenas uma sugestão mas esse boss me parece ser melhor como um boss estilo zelda, você podendo dar dano nele apenas quando ele esta escondido no arbustos, e quanto menos vida ele tem mais arbustos tem para destruir E por fim, eu sei que o jogo não é para todos mas marketing incorreto quebra as pernas cara, uma das tag principais é fofo (além de relaxante, colorido e para toda família) tipo não tá totalmente errado mas relaxante e para toda família com essa dificuldade tá forçando a barra, e mesmo que as tags possam ser culpa dos jogadores (assim como MH recebendo tag de datesim recentemente) nenhuma das imagens o textos escritos na loja da steam dão enteder que este é um jogo relativamente difícil.

    • @ruikk069
      @ruikk069 17 днів тому

      Nossa acabei me empolgando, fiz um comentário muito longo e nem li que já havia achado uma solução que estava em andamento, acho que vou deixar esse comentário de crítica a mim mesmo kkkkk

  • @fabio.hiago16
    @fabio.hiago16 17 днів тому

    Você está levando essa avaliação mais a sério do que deveria, se você pensou em todos os pontos que esclareceu no video, só precisa pensar se isso de fato ficou tão claro quanto você queria que fosse e aceitar que nem todo mundo vai gostar dos seus jogos, é doloroso e injusto, mas é a verdade, não altere seu jogo que vc planejou passar um sentimento por comentarios assim, quem tenta agradar todo mundo acaba agradando ninguém

  • @rafaelbatsan2574
    @rafaelbatsan2574 17 днів тому

    Uma crítica com o visual, é que um jogo q se propõe a ser pixel art n é mto bom ter pixels de tamanhos diferentes, fica parecendo algo remendado e nao profissional, no seu jogo n é mto aparente isso, mas ja se nota um pco

  • @rafaelbatsan2574
    @rafaelbatsan2574 17 днів тому

    Mas eu não entendi pq a tela apaga e o personagem muda! O chefe altera a realidade? Se sim pq ele apenas n mata o personagem ao inves de mudar de lugar, e também deveria ter algun efeito cosmico ou mágico para isso, pq pareceu bug msmo, entendi pq o cara achou desagradável.

  • @danilovaleite
    @danilovaleite 17 днів тому

    o ideal seria o chefe fazer uma animação antes da tela escurecer, e a tela, escurecer aos poucos sem ser repentino. infelizmente temos que detalhar desenhando para os enzos se não eles não entendem...

  • @user-jy9rf5dd5m
    @user-jy9rf5dd5m 17 днів тому

    Mas nem da pra diferenciar o arbusto com inimigo, vc consegue pq foi vc que fez.

  • @bestapps4709
    @bestapps4709 17 днів тому

    O meu nesse canal aqui -> #JapaneseFastFluency ❤

  • @mafagafizar
    @mafagafizar 17 днів тому

    ja acompanhei varios videos e construct na epoca q eu estava querendo criar jogo, mas alem de ver os videos aki, eu tbm fui estudar game designer e level designer. Vc realmente sabe como criar e desenvolver qualquer jogo no construct, isso é incrivel mesmo.! Só q infelizmente falta apenas o conhecimento e ( Game designer e level designer ) oque significa, vc ainda esta pensando muito como desenvolvedor , vc precisa estar na pele d um ( jogador ) para entender, o ( Shigeru Miyamoto ) criador do Mario entre outros IPs famosos, ele tem uma frase ( o jogo precisa ser divertido ), resumindo as vezes, precisamos remover ou alterar oque queremos, para uma maior compreensão e satisfação e acima de tudo, diversão. Frustração e confusão, só deve ser feito se realmente é o intuito do jogo, no seu caso, o jogo é lindo visualmente, é carismatico, tem uma animação bonita, é agradavel e ver, e o boss é uma parte muito dificil de fazer, nao é apenas colocar oque queremos, nao é apenas colocar oque sabemos para mostrar que sabemos, nao, o boss é uma passagem muito importante no jogo, se vc conseguiu segurar o jogador até o boss q é uma vitoria, e ainda conseguiu dar satisfação e alegria ao jogador e ele quer mais, isso sim é um game designer, um otimo level designer.! vc ainda pode fazer com q este boss q vc fez, fique do jeito q vc quer, ele só esta faltando ( tempero ) na parte q a tela fica PRETA, vc pode criar uma animação do boss entrando para a moita, indo para baixo, assim faz com q o jogador entenda q e o boss esta se escondendo, ai a Moita do boss e as outras moitas começariam a se mexer, e se misturar, assim ( confundiria ) o jogador, onde sera q esta o boss, e isso nao precisa necessariamente fazer o jogador mudar de lugar, e isso da uma NOÇÃO VISUAL das intenções do boss, e deixaria o jogo muito mais divertido, ter uma ( resposta visual ) para o max q vc poder para o jogo, ajuda muito o jogador, esta resposta doque esta acontecendo, e evitar deixar coisas ( aleatoria ) isso frustra o jogador, um bom level designer é vc criar um jogo ( previsivel ) porque criar um jogo ( previsivel ) onde o jogador pode ter uma nocão das coisas, pois assim o jogador tem uma falsa sensação de controle, o jogador pode pensar noque agir, noque fazer, pois ele consegue ler o boss, ler os movimentos, e isso é satisfatorio, vc criar uma estrategia para passar, bem outro detalhe, poderia fazer uma ou duas plataformas para jogadores mais iniciantes poderem usar alem do pulo na hora do boss, megaman entre muios outros jogos usam isso como uma alternativa para vencer o boss, e como este boss vai girando, ele pdoderia bater na parede e ficar tonto, dando chance ao jogador atacar.! bem é só isso, espero q eu consegui dar uma critica construtiva a vc. Admiro muito seu trabalho a anos, cheguei até mesmo mandar um joguinho meu em seu email mas até onde nao viu, mesmo assim, sempre q foi para o construct, seus videos sao os primeiros que eu procuro, e espero muito que LAPIDA ainda melhor seu jogo, e sucesso .!

  • @Lucas-gg9yb
    @Lucas-gg9yb 17 днів тому

    Cara, explica isso pra ele, comentando cada ponto da review dele como você fez aqui.

  • @Gabrielactraiser
    @Gabrielactraiser 17 днів тому

    Oi Marcos! Cara eu achei o jogo fantástico e as ideias foram muito boas. Sobre o ataque do Chefe, o ataque soa confuso porque a tela preta repentina não parece natural, não ficou comunicado mesmo, e parece que você tá bem apegado a sua ideia, mas poderia ser uma aparição de um monte de moitas como uma cortina, ou mesmo a tela preta, mas coma transição animada, como um abrir e fechar de leques. Eu ach que o ataque tá ok, mas só a forma como a tela fica preta deveria ser ajustada.

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev 17 днів тому

      Obrigado! Vou mudar bem isso mesmo, a transição. Fazer aparecer um monte de moitas. Obrigado pela sugestão

  • @Darlanleema
    @Darlanleema 17 днів тому

    Entendo a sua visão para o chefão, mas tela preta tão abrupta assim realmente causa muita estranheza, seja no Undertale ou não. No caso eu faria uma espécie de contagem com o chefe piscando umas três vezes pra indicar que teria uma mudança na tela ou sendo bem gráfico mesmo faria um balão de fala onde ele grita "SURPRISE!" ou "Now you see me..." A pessoa aí nada é pega de surpresa mas a ideia da tela preta não precisa mudar tanto. Desculpe se parecer pedante por essas sugestões, até porque não conheço o jogo e proposta dele

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev 17 днів тому

      Obrigado pela sugestão! Vou fazer algo parecido com isso, criando uma transição diferente, com vários arbustos na tela heheh. Acredito que assim vai ficar mais claro

  • @stylusts1456
    @stylusts1456 17 днів тому

    Olá meu camarada muito prazer, não joguei o seu game na Steam então vou comentar com base no que assisti desse vídeo acredito ter entendido os dois lados da moeda. por partes ... sobre o tele porte concordo com vc zero problema, seguindo, sobre o piscar da tela apesar de entender a intensão concordo com o jogador, penso que existem outras soluções de designer possível para chegar no mesmo resultante emocional, agora, vc deve atualizar o game e tirar ? eu não faria isso, são lições aprendidas vida que segue.... sobre a mecânica do pulo, zero problema, seguindo sobre o ataque surpresa dos arbustos se a tela não piscar creio que não seria um problema também, porem para esconder o chefe teria que mudar a cena, vale a pena mudar agora, mesma coisa não, mais fica lições aprendidas. Sobre o texto do jogador não leva para o coração tem pessoas que se expressão falando muito palavrão outras que tentam ser muito enfáticas para se fazer ouvir, claro existem formas mais "polidas" e socialmente bem vistas, mais honestamente pelo feedback que ele trouxe que na minha visão é construtivo valeu a pena... vc é um ótimo programador e entendeu que o feedback esta mais relacionado a designer e experiencia de usuário do que programação em si. Deixo aqui meu comentario, parabéns pelo trabalho e boa sorte.

  • @RedFrogGames-mv3zz
    @RedFrogGames-mv3zz 17 днів тому

    Me causa estranheza este piscar, mas é do jogo. Agora não gostar de 1 chefe e dar review negativa, não faz sentido na minha cabeça rs .

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev 17 днів тому

      Pois é, parece pouco pra negativar o jogo né, mas foi porque ele parou de jogar ali mesmo, ficou frustrado demais. Bom, vou mudar um pouco a transição do chefe, vai ser uma transição de arbustos, aí assim eu tiro essa estranheza da piscada preta

  • @matheussantanna5537
    @matheussantanna5537 17 днів тому

    realmente esse ataque que deixa a tela preta incomoda bastante e olha que eu faço jogos estranhos em marcos kkkkkkkkkkkk

    • @matheussantanna5537
      @matheussantanna5537 17 днів тому

      em vez de deixa a tela full black deixa ela um pouco transparente eu acho que ficaria melhor

  • @tiagocarteanoluciano4218
    @tiagocarteanoluciano4218 17 днів тому

    Realmente essa transição em fade preto PARECE um bug, talvez um efeito em warp e um fade no chefe pra mostrar que ele desepareceu, esses arbustos que o chefe cria, não estão evidentes que são inimigos, isso pode ocasionar danos injustos no jogador por parecer algo do proprio cenário, Marcos é um exelente desenvolvedor e professor já aprendi demais com ele, porém seus jogos ainda não me agradaram muito, talvez o estilo não seja para mim

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev 17 днів тому

      Valeu, Tiago, vou mudar a transição. Os arbustos que o chefe cria ficam claros serem inimigos ao longo da fase, você enfrenta vários deles antes de chegar no chefão. Realmente se eles só aparecessem no chefão ficaria bem confuso

  • @pedrohenriquedasilva2289
    @pedrohenriquedasilva2289 17 днів тому

    Uma observação, cara: durante o vídeo, você pareceu bastante presunçoso, adotando uma postura de "Eu fiz assim, então está certo. Se você não gostou, esse jogo não é para você". No entanto, claramente há um problema visual nessa parte específica do jogo. Infelizmente, nem todas as nossas ideias são as melhores soluções. O fato do chefe ser ardiloso e querer pregar peças não justifica a inconsistência no jogo.

  • @pedrohenriquedasilva2289
    @pedrohenriquedasilva2289 17 днів тому

    Eu não achei o ataque injusto, só não achei coerente visualmente mano